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又是一篇 Hello world

· 6 分钟阅读
月子喵

Metabase是一个非常常见的免费的开源 BI 产品, 界面也比较的好看

最近朋友的新服正在筹划中(暑假说 9 月 1, 之后说国庆, 现在说本月, 咕咕咕), 协助其将一部分资源解决后, 现在我没啥事情做, 针对其游戏内的一些数据统计, 化身产品经理, 打算对一些数据进行分析, 做一个 Dashboard

MC 游戏数据分类

MC 服务器所有的可以进行操作的东西都是资源, 而玩家和这些资源产生交互就会有行为数据, 下面是一个我认为的基础分类

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但是有一个很操蛋的事情, 作为一个 BI 工具, 只能读取数据库进行一些数据的分析, 游戏产生的数据如何进入数据库呢?

收集信息

基本都是选一些可以搭配数据库进行使用的插件

插件

但是比如一些老牌的好用的插件没有提供 Mysql 数据库的支持, 但是后期可以考虑其他方式进行一些获取, 比如写一个服务去读取他存在本地的 yml, 同步到数据库再进行分析

虽然使用了这些插件, 但是还是有很多的维度没有统计到. 后期对玩家的一些行为分析, 就需要自己写插件去统计了,

部署 Metabase - k8s

先下载 https://raw.githubusercontent.com/helm/charts/master/stable/metabase/values.yaml

修改其中 Backend database , 默认是 h2 没做数据持久化 (忘记改被坑了一次),

安装

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创建 ingress

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分析

玩家数据

这里使用的是 Authme 的表进行一个分析, 实际上这个是缺点东西的, 比如玩家每次登陆的时间, 所以有些留存率只能大概的分析一下, 里面的 world 字段其实是登陆点(下线的位置)的位置, 而不是玩家现在所在的位置, 所以要统计世界玩家数量得自己写个东西

  • 总计玩家数量
  • 今日新增
  • 7 日留存
  • 30 日留存
  • 拉新目标
  • 最后注册玩家时间
  • 当前在线数量

工艺小镇玩家信息
Preview

等玩家入驻之后, 替换为真实数据

服务器数据

比如地皮, 商城, 数据很贫瘠, 没啥要统计了

  • 地皮数量 (总数量就行, 不用 X 日多少)

  • 商城交易量信息 (当日即可)

  • TPS 等数据 (plan 插件给的, 这个 CPU 占用指的是 HOST 的, 统计不对)

工艺小镇基础信息
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等玩家入驻之后, 替换为真实数据

总之来说这写数据真的是过于贫瘠, 最近内网的 elasticsearch + kibana 已经搭好了, 如果上线之后玩家比较多, 可以产生比较多的数据量的时候, 就可以写一个插件自己采集数据丢 ES 里面, 进行一个行为分析, 还可以练习 ES(美哉,